genre : action-aventure
nombre de joueurs : 1
visuels : 3D
Compétences :
DirectX 9 |
Auteurs : Cajet Régis, Clément Mathieur, Frazza Loïc, Geer Jonathan, Honorat Luigi, Renard Kévin, Thévenot David
Planète Terre, futur proche.
Les communications internet et les jeux en ligne ont donné naissance à un immense monde virtuel : CommuNETy. C'est l'endroit où il faut être : des gens cool, du mouvement, du bruit, des relations, de la compétition.
Malheureusement, il y a un autre monde : la réalité, où les gens travaillent, mangent, dorment... et où chaque jour comme chaque chose est exactement identique.
E est un ado qui a grandi dans cette société. Dans la réalité, E a une maison, une chambre, un ordinateur, et assez de nourriture pour être en bonne santé. Ses parents travaillent la journée et se connectent à CommuNETy le soir, comme tous les parents de la Terre. E va au collège la journée et se connecte à CommuNETy le soir, comme tous les ados de la Terre.
Mais au lieu de se divertir comme tout le monde dans CommuNETy, E devient une mystérieuse et puissante entité, qui agit depuis les coins sombres du monde virtuel et perturbe le système.
E
Dans le monde virtuel, E agit avec P pour destabiliser le système. Il veut changer le monde pour pouvoir vivre avec ses amis de la façon qui leur convient. Delta, son double dans le monde virtuel, sera l'instrument de ce changement.
E habite aux Etats-Unis.
P
P aide E dans le monde virtuel en créant des programmes qui lui apportent de nouvelles capacités. E et P sont amis mais ne se sont jamais vus dans le monde réel.
Introverti, généreux. P habite au Japon.
La fille perdue
La fille perdue s'est suicidée avant le début du jeu dans le monde réel.
Bizarrement, son avatar n'a pas disparu et hante le monde virtuel. Elle rencontrera la fille déçue, avec qui elle deviendra très amie. Les éléments proches d'elle se changent en glace.
Dépressive, distante. La fille perdue vivait en France.
La fille déçue
Un jour, la fille déçue prend conscience de sa situation de victime du système et décide de couper la tête de son avatar. Elle rencontrera la fille perdue dans le monde virtuel, avec qui elle deviendra très amie. Elle aime s'exprimer par le dessin.
Attentive, affective. La fille déçue habite aux Etats-Unis.
Le roi du dance floor
Le roi du dance floor passe son temps libre créer des musiques funky et espère un jour se faire une place sur la playlist internationale, mais sa musique n'intéresse personne.
Festive, simple. Le roi du dance floor habite aux Etats-Unis.
Gens normaux féminins
Les gens normaux féminins se battent dans CommuNETy pour devenir la star la plus tendance.
Gens normaux masculins
Les gens normaux masculins se battent dans CommuNETy pour devenir le guerrier le plus puissant.
- Phases d'actions fun et rapides style shoot'em up
- Style graphique original
- 2 mondes évolutifs : monde réel, monde virtuel
- Gameplay aventure innovant
- Ambiance unique et immersive